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DeNA全球CEO守安功要做全球第一手机社交游戏

发布时间:2020-02-12 20:53:25 阅读: 来源:研钵厂家

7月29日消息,2012年ChinaJoy于7月25开始在上海举行,DeNA全球CEO守安功在会场接受记者采访。守安功在采访中表示,DeNA目标是成为全球第一大手机社交游戏平台。

守安功称,希望在各个市场,欧美、日本、韩国、中国以及其他市场上要得到第一位,而中国市场则是其全球战略的第一位。

守安功同时表示,DeNA旗下游戏在北美等地的运营已经与Facebook等平台打通,而去年在中国也加强了合作,试图与主流社交平台打通。

以下为采访实录:

记者:各位网友大家好,这里是2012年Chinajoy现场,我们非常荣幸的邀请到了,DeNA全球CEO守安功先生,守安功你好!

守安功:我是DeNA的守安功,非常有幸能见到大家!

记者:这一两年中国手机游戏市场发展非常快,DeNA也是做手机游戏很早,而且进入中国市场很早的,请问守安功先生,对中国的手机市场怎么看,还有包括DeNA以后在中国方面的一些布局能不能简单介绍一下?

守安功:其实不光是中国对于DeNA来说的话,在全球市场上的安卓还有iOS的用户量,包括手机出货量,是呈现飞速的发展,所以对于我们来说的话,是提供我们梦宝谷游戏对于全球市场,不光是中国,都有信心要进一步扩大我们的用户层。

对于我们DeNA来说的话,是06年就进入中国,当时的话我们也是对中国功能机市场是非常看好的,在那个时候,我们也提供了很多的服务,但那个时候手机游戏主要以Flash为主的一些游戏产品,我们在海外也有好多游戏,当时没有办法带到中国的,没有办法符合这个市场。大概功能机时代我们没有说大面积扩大我们的业务。

现在在智能机时代,我们在全球有很多好的游戏内容,包括在中国也发掘了很多好的游戏内容,这样可以在全球范围之内,互相把游戏比如从日本的游戏带到中国,也可以把中国的游戏带到海外,这样我们经营业务的时候有很大灵活性,也有很大的战略发展空间了。

作为我们DeNA来说的话,我们目标要在全球作为手机社交游戏第一的平台,这样的话我们在各个市场,欧美、日本、韩国、中国以及其他市场上要得到第一位,在这个里面的话,尤其是中国,这也是我们以后全球战略的重点是中国市场。

记者:现在能不能介绍一下,梦宝谷在全球的一个情况,包括想用通过梦宝谷收入的情况?

守安功:我们梦宝谷,不仅在日本是最强的,现在我们是要在全球市场上,做到一个最强的状态,最近我们终于有一款游戏,可以在世界上表现很强的一个实力了,它的名字叫“ 神奇的巴哈姆特”的这款游戏,不光在安卓包括在IOS两个这样的系统,对我们市场上都达到第一位的好成绩。

记者:我知道你们刚刚获得变形金刚的开发权,能不能介绍一下这款产品的开发计划,它想做成哪种类型的,然后对这个产品的预期?

守安功:变形金刚的IP,不光在美国,在全球都是非常强的IP东西,我们这一次非常有幸拿到版权做智能游戏,我们会以手机上社交游戏为中心,用变形金刚的游戏,当然我们也不会只做一种类型,我们也会用很多种类型满足全球各种各样的玩家的需求,我们的计划是至少要在年内推出一款类似这种的社交游戏。

记者:最后一个问题DeNA在国内采取了一种策略,可能国内的主流平台(人人、360)打通账号,通过这些主流平台来吸引一些用户,我想了解一下,这种策略只针对中国市场,还是在全球范围内,都是DeNA一种通用的玩法?

守安功:就是中国和其他的地区有决定性的不同,就是在中国没有Googleplay的市场,为了针对在一个市场基本能占到60%到70%安卓用户,其实我们能通过主流平台把我们游戏最快速提供给这些用户,像这种大平台是比较好的一个合作方式,这也是我们过去一年,非常着力于做的事情,当然我们在全球和其他的一些合作方,比如我们在北美一定地区和Facebook也是有账号是打通的,但是就是说在中国的话,我们更加着眼于安卓主要话题的时候,我们在过去一年做了很多,关于合作上的事情。

记者:感谢守安功先生接受我们的采访!

守安功:非常感谢,谢谢大家!

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