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地下城与勇士网游亟待创新地下城与勇士突破题材瓶颈

发布时间:2020-07-21 19:29:08 阅读: 来源:研钵厂家

8年以前,网络游戏开始盛行,玩家敲打键盘玩文字“泥巴”也不亦乐乎,少数图形网游开始出现;6年以前,2D网游的辉煌年代开始,逐渐在网吧取代单机和传统局域网游戏的地位; [正文]

8年以前,网络游戏开始盛行,玩家敲打键盘玩文字“泥巴”也不亦乐乎,少数图形网游开始出现;6年以前,2D网游的辉煌年代开始,逐渐在网吧取代单机和传统局域网游戏的地位;4年以前,3D网游试图进入主流网游市场,MMORPG类型以其庞大的任务和剧情体系开始脱颖而出,受到了广泛的欢迎。

2006年至2007年,网游市场不再为少数专业游戏公司所把持,有实力的IT老牌企业开始涉足,一些新兴的中小型公司也招兵买马,意图凭借一款游戏在市场上占据一席之地,但是在这期间运营的网游产品,无论是2D还是3D游戏,走的都是MMORPG路线,市场开始同质化竞争,玩家开始审美疲劳,每一款新产品都仿佛是同一款游戏换个不同的名字和外壳,走着相似的地图,做着相似的任务系统,真正的特色在哪里?MMORPG游戏如雨后春笋般的涌出,但是如果没有真正的突破,继续徘徊在MMORPG的怪圈里,整个网游市场的发展必将被拖累。

也正是在2007年,腾讯公司战胜众多竞争对手,以志在必得的态势一举取得此前已在日韩成功运营的《地下城与勇士》的国内代理权。韩国网游市场与中国相似,都存在MMORPG泛滥,同质化严重的问题。而《地下城与勇士》的横空出世,革命性的首创横版动作网游的题材,更是迅速勾起了曾经经历过街机时代光辉岁月的老玩家们的美好回忆。

《地下城与勇士》以华丽而激烈的战斗方式,不输于MMORPG的世界观构造和任务体系,综合了传统MMORPG和经典街机游戏的优点,既满足了当前网游玩家对于游戏剧情和团队合作的需要,又将游戏崭新、可玩性更高的华丽操作之美展现的淋漓尽致,因而迅速受到了玩家的欢迎,在网游竞争激烈的韩国名列前茅,成为当之无愧的“国民级网游”。

如今《地下城与勇士》已经来到中国,刚刚封测便已受到玩家的热切期盼,许多自称已经对网游厌倦,对MMORPG厌倦的玩家,纷纷宣布自己将会奔赴《地下城与勇士》的战场。如今《地下城与勇士》内测在即,在2008这个特殊的年份,在2008的这个美好的春天,众多玩家已经翘首以待,希望早日体验到《地下城与勇士》的独特和精彩,期待它能给网游市场带来新的活力和创意。网游题材的瓶颈,已经被《地下城与勇士》所突破。

《地下城与勇士》官方网站:

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